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Club de Inteligencia Artificial | CdeCPe

Presentamos QHAPAQ-IA: La Guerra de los Datos, un videojuego de estrategia desarrollado por el club donde protegerás la red inteligente del Perú enfrentando amenazas cibernéticas inspiradas en la inteligencia artificial.

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About

Tres ejes para entender la inteligencia artificial

Qué es la IA

Fundamentos y conceptos clave

La inteligencia artificial es el campo que estudia sistemas capaces de ejecutar tareas que, realizadas por personas, requerirían razonamiento, percepción o lenguaje. No es una única tecnología, sino una familia de métodos: búsqueda heurística, sistemas basados en reglas, aprendizaje automático y, más recientemente, aprendizaje profundo.

El paradigma dominante hoy es el aprendizaje estadístico, un modelo ajusta millones de parámetros a partir de datos para aproximar una función objetivo. Los modelos de lenguaje, por ejemplo, aprenden a predecir el siguiente token de una secuencia, y de esa tarea aparentemente simple emergen capacidades de traducción, resumen y razonamiento parcial. Hoy estos sistemas alcanzan resultados sólidos en traducción, transcripción de voz, reconocimiento de imágenes y asistencia en programación.

Limitaciones de la IA

Retos técnicos y de rendimiento

Los sistemas actuales no construyen un modelo causal del mundo comparable al humano: interpolan patrones vistos durante el entrenamiento y degradan su desempeño ante distribuciones nuevas. Cuánta comprensión causal desarrollan realmente sigue siendo materia de debate en la investigación actual. La alucinación de contenido, la fragilidad ante perturbaciones adversarias y la baja trazabilidad de las decisiones siguen siendo problemas abiertos.

A esto se suman restricciones materiales: el costo energético del entrenamiento, la dependencia de grandes volúmenes de datos anotados y la dificultad de evaluar de forma rigurosa capacidades que no tienen una métrica única y consensuada. Estas limitaciones tampoco se distribuyen por igual: los modelos rinden mejor en las lenguas mejor representadas en sus datos de entrenamiento.

Implicancias éticas

Sesgos, responsabilidad e impacto social

Todo conjunto de datos codifica decisiones humanas previas. Cuando esos datos arrastran desigualdades históricas, el modelo las reproduce y las amplifica a escala, afectando de forma desproporcionada a poblaciones ya vulnerables. Esa desigualdad también es lingüística: quienes hablan lenguas con poca presencia en los datos acceden a herramientas que funcionan peor para ellos.

La discusión ética no es un apéndice del desarrollo técnico: define qué se automatiza, quién responde por un error y bajo qué condiciones se despliega un sistema. Nuestro trabajo de divulgación busca llevar estas preguntas al aula y al público general mediante formatos accesibles como el videojuego.

Team

Conoce al equipo

Una instructora, una co-instructora, catorce cluberos y seis voluntarios que sostienen el desarrollo del videojuego y la línea de divulgación del club.

Instrucción
Carmen Amo Alonso
Carmen Amo Alonso
Instructora
Arlette Rodriguez Cieza
Arlette Rodriguez Cieza
Co-instructora
Cluberos
Marita Osorio
Marita Osorio
Clubera
Stephano Guillen
Stephano Guillen
Clubero
Gabriel Pantigoso
Gabriel Pantigoso
Clubero
Dalton Coronel
Dalton Coronel
Clubero
Luciano Pérez
Luciano Pérez
Clubero
Alexandra Cornejo
Alexandra Cornejo
Clubera
Almendra Roca
Almendra Roca
Clubera
Alejandra Infanzon
Alejandra Infanzon
Clubera
Lucia Cancino
Lucia Cancino
Clubera
Angela Aparicio
Angela Aparicio
Clubera
Luz Edith Tapara
Luz Edith Tapara
Clubera
Fabiola Inche
Fabiola Inche
Clubera
Stephany Raqui
Stephany Raqui
Clubera
Ana Matos
Ana Matos
Clubera
Voluntarios
Joaquín Galarza
Joaquín Galarza
Voluntario
Angie Figueroa
Angie Figueroa
Voluntaria
Leonela Vargas
Leonela Vargas
Voluntaria
Sofia Riojas
Sofia Riojas
Voluntaria
Katherine Koo
Katherine Koo
Voluntaria
Keisha Ormeño
Keisha Ormeño
Voluntaria
Research

¿La IA obedece igual en todos los idiomas?

Paper base

La IA funciona para todos... ¿los idiomas?

Emily Cheng, Carmen Amo Alonso, Federico Danieli, Arno Blaas, Luca Zappella, Pau Rodríguez, Xavier Suau

Resumen ejecutivo

El estudio analiza la capacidad de los modelos de lenguaje para controlar atributos específicos de sus respuestas ante instrucciones explícitas. A partir de dos tareas de control de longitud, número exacto de caracteres y longitud promedio de palabra, se evalúa el comportamiento de Qwen3 en español y quechua, manteniendo condiciones experimentales comparables. El trabajo busca identificar diferencias en la capacidad de seguimiento y control de las instrucciones entre ambos idiomas, aportando evidencia sobre las limitaciones de los modelos generativos en contextos multilingües y de recursos desiguales.

Hallazgos clave

  • La IA no está hecha para el quechua, y se ve limitado incluso en el español.
  • Se demuestra que estas IAs son aprovechadas en su máximo potencial solo cuando se usan en el idioma de sus creadores.
Esto nos deja con una pregunta cuanto menos interesante: ¿el acceso a la IA es realmente libre, y quiénes tienen acceso a un mejor razonamiento? Ya no es una barrera de lenguaje ni de recursos, sino de para qué público está pensado que estas herramientas ayuden.
Leer el paper
Experimento 1 · num_chars
Gráfico de accuracy según el número objetivo de caracteres
Control del número exacto de caracteres. El modelo solo acierta en objetivos muy cortos y falla al aumentar la longitud.
Experimento 2 · average_word_length
Gráfico de accuracy según la longitud promedio objetivo
Control de la longitud promedio de palabra. Acierta solo en el rango 3–4 caracteres y cae a 0% fuera de ahí.
Metodología

Modelo Qwen3 evaluado con el toolkit GenCtrl. 130 respuestas generadas en 13 objetivos, con 10 episodios por objetivo.

Anexos

Material complementario

Documento técnico del videojuego

Arquitectura, mecánicas y decisiones de diseño del prototipo.

Ver documento

Regulación y riesgo en la IA

Marco legal peruano (Ley N.º 31814, D.S. N.º 115-2025-PCM), sistema de clasificación de riesgos y tres casos de estudio interactivos para debatir en clase.

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Repositorio del proyecto

Código fuente

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Drive de investigación

Extensión del marco GenCtrl al estudio de la controlabilidad lingüística

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