Presentamos QHAPAQ-IA: La Guerra de los Datos, un videojuego de estrategia desarrollado por el club donde protegerás la red inteligente del Perú enfrentando amenazas cibernéticas inspiradas en la inteligencia artificial.
La inteligencia artificial es el campo que estudia sistemas capaces de ejecutar tareas que, realizadas por personas, requerirían razonamiento, percepción o lenguaje. No es una única tecnología, sino una familia de métodos: búsqueda heurística, sistemas basados en reglas, aprendizaje automático y, más recientemente, aprendizaje profundo.
El paradigma dominante hoy es el aprendizaje estadístico, un modelo ajusta millones de parámetros a partir de datos para aproximar una función objetivo. Los modelos de lenguaje, por ejemplo, aprenden a predecir el siguiente token de una secuencia, y de esa tarea aparentemente simple emergen capacidades de traducción, resumen y razonamiento parcial. Hoy estos sistemas alcanzan resultados sólidos en traducción, transcripción de voz, reconocimiento de imágenes y asistencia en programación.
Los sistemas actuales no construyen un modelo causal del mundo comparable al humano: interpolan patrones vistos durante el entrenamiento y degradan su desempeño ante distribuciones nuevas. Cuánta comprensión causal desarrollan realmente sigue siendo materia de debate en la investigación actual. La alucinación de contenido, la fragilidad ante perturbaciones adversarias y la baja trazabilidad de las decisiones siguen siendo problemas abiertos.
A esto se suman restricciones materiales: el costo energético del entrenamiento, la dependencia de grandes volúmenes de datos anotados y la dificultad de evaluar de forma rigurosa capacidades que no tienen una métrica única y consensuada. Estas limitaciones tampoco se distribuyen por igual: los modelos rinden mejor en las lenguas mejor representadas en sus datos de entrenamiento.
Todo conjunto de datos codifica decisiones humanas previas. Cuando esos datos arrastran desigualdades históricas, el modelo las reproduce y las amplifica a escala, afectando de forma desproporcionada a poblaciones ya vulnerables. Esa desigualdad también es lingüística: quienes hablan lenguas con poca presencia en los datos acceden a herramientas que funcionan peor para ellos.
La discusión ética no es un apéndice del desarrollo técnico: define qué se automatiza, quién responde por un error y bajo qué condiciones se despliega un sistema. Nuestro trabajo de divulgación busca llevar estas preguntas al aula y al público general mediante formatos accesibles como el videojuego.
Una instructora, una co-instructora, catorce cluberos y seis voluntarios que sostienen el desarrollo del videojuego y la línea de divulgación del club.






















El estudio analiza la capacidad de los modelos de lenguaje para controlar atributos específicos de sus respuestas ante instrucciones explícitas. A partir de dos tareas de control de longitud, número exacto de caracteres y longitud promedio de palabra, se evalúa el comportamiento de Qwen3 en español y quechua, manteniendo condiciones experimentales comparables. El trabajo busca identificar diferencias en la capacidad de seguimiento y control de las instrucciones entre ambos idiomas, aportando evidencia sobre las limitaciones de los modelos generativos en contextos multilingües y de recursos desiguales.
Modelo Qwen3 evaluado con el toolkit GenCtrl. 130 respuestas generadas en 13 objetivos, con 10 episodios por objetivo.
Arquitectura, mecánicas y decisiones de diseño del prototipo.
Ver documentoMarco legal peruano (Ley N.º 31814, D.S. N.º 115-2025-PCM), sistema de clasificación de riesgos y tres casos de estudio interactivos para debatir en clase.
Ver presentaciónExtensión del marco GenCtrl al estudio de la controlabilidad lingüística
Ver documentoSi quieres aprender sobre inteligencia artificial, desarrollar proyectos innovadores y formar parte de una comunidad que busca generar impacto social a través de la ciencia y la tecnología, este espacio es para ti.